勇气试炼M海拉奶德策略:严格站位做好驱散 勇气试炼海拉入口
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勇壮试炼M海拉奶德策略:严格站位做好驱散。全程战斗技能应对解析,细节点同享。
前言
经过断断续续350把左右的尝试,大家终于在两天前完成了M海拉的击杀,挤进了国服线上前20,应该是整个公会的历史最好成绩了。感谢队友的精妙表现。
虽然上周的削弱很要命,砍掉了好多少决定因素的灭团影响,使得M海拉的难度骤降。然而坦白的讲,依然需要至少200把来进行团队的磨合。充分的准备可以减少很多无谓的灭团次数。
毕竟削弱已实装,因此本篇策略主要面给削弱之后的M海拉。NGA之前的策略大多为削弱前所作,请自行取舍。
M海拉简介
M海拉一个大型的综合战斗,除了考验每个团员的硬性个人能力,还需要团队全部人之间的密切配合,以及大量的随机应变内容。
全部人都应该对时刻轴倒背如流,并搞清楚自己要干啥子。由于壹个跑位细节失误就也许坑了全团,尤其是P3现在仍然危险重重。
对治疗而言,单独的量并不能说明任何难题。团刷爆发、定给单点治疗、机动性、自保、驱散、控制和dps输出都是很重要的考量方面,缺一不可。
更何况砍过的海拉治疗压力并不大,战斗时刻缩短后续航也不再是难题,现在只需要专心走好流程,刷血反而是次要的事务。
奶德特别适合这场战斗。全瞬发几乎无损的移动刷血,鹿形态的高常驻加速,被点宝珠也能交出来的移动宁静,旋风+台风的吹控小怪,熊形态杰出的自保,可以说在海拉这场综合战斗中占尽优势。
规配置2T4治疗,DPS方面,高机动性和免疫技能都有的FS和LR决定因素职业,FS+LR最好有5个左右。坦克则是有1分钟cd群奔的熊最佳。
驱散个数从5个砍到4个之后,2-3AM不再是必须。然而如果有2个AM群驱,依然可以减轻很多压力。而且P3的自杀AM依然是王牌职业。
天赋主推
海拉的天赋选择是很多样化的,很多层都可以根据实际情况相互调整。适合自己团队的就是最好的。
1.结界
必选。结界在全程的占比能够达到6-7%,在NQ跑宝珠的时候辅助刷T功勋卓著。
2.闪现
必要技能,不过用法值得一提。
P1的宝珠cd是24秒,P3则是20秒。也就是说如果你上波宝珠用了闪现,下波就没有闪现可用了。
这点在P3值得加以重视,由于浪会重置宝珠的保护机制,也就是说也许存在连点。如果准备不足存在死亡的也许。
应对方法是每轮宝珠固定用鹿形态走路跑,闪现留着应急。鹿形态常驻140%的速度足以应付任何连续的跑位。
如果你对时刻轴了解足够自负,也可以像泰坦铸造的奶德一样选择野性冲锋。鹿跳15s的短cd可以每波都有。
3.亲和
平衡/野性/守护,三亲和各有各的优势,选择何者完全看需求。
鸟亲和可以让你轻松补到一些决定因素的驱散,跑宝珠的经过中也能补到一些决定因素的加血,宁静的范围也同样有意义;
猫亲和P2打dps会轻松不少,加移速可以不需要那么经常的变鹿形态,节省很多gcd。只可惜鹿形态并不享受猫亲和的移速加成;
熊亲和在P3被点宝珠远离人群吃浪的时候自保影响明显,一些混乱的场合也可以显著进步存活率;
4.台风
几乎是必要的。吹爪牙可以说是这场战斗最好玩的部分其中一个。
P2爪牙带到位之后,乌索尔旋风+台风的连招可以模拟群拉,同时也能帮dps触发花环,让小怪A的更快。
P3在爪牙残血的时候往之前的水上吹,让他死在前面的水上以腾出空间。
5.化身
这一层的选择看起来出人意料,然而却是操作得出的最优结论。事实上即使是削弱之前,栽培相对化身的优势也并不明显。
而削弱之后,每轮群驱总伤害从90w砍到了60w,几乎完全无法触发栽培。整个P1栽培的占比只有3-4%,P3除了海浪也只是个别跑宝珠的人踩水也许触发,没有那种团血稳定触发的点。总体表现和之前10+%的栽培相去甚远。
化身虽然被忽视许久,然而P1P3各能开一次,瞬发愈合配激活刷吸收盾特别有效,加上30%的铺回春省蓝效果,这些就足够了。
6.春暖花开
同样是看起来出人意料,仔细解析特别有道理的选择。其实平常心在海拉的优势其实本来也很小,Method全球首杀的奶德就点的春暖花开没点平常心。
P1值得开宁静的只有3、5、7宝珠,而7宝珠一般都转阶段了,如果宁静放3、5其中一个的话,P1就算点平常心也放不了第二个宁静。
P3宁静只适合推浪放,然而1浪和3浪之间是1分50秒cd,差几秒放不出两个宁静的,4浪就上台子了。因此不点平常心损失是很有限的。
而大家再来看看春暖花开的优势:全程1100w+的不收费治疗量,加一起足以顶一次宁静,还附赠半团常驻一层精通弥补了不点栽培的损失。实际上收益是很可观的。
同时战斗时刻的缩短解放了续航,让连续移动的P3也能够全程集中点覆盖百花。春暖花开唯一的机制难题被海拉这一刀砍掉了。没有道理不点。
7.繁荣
必点。不多作解释。
伤害玩法和治疗策略解析
1.无法规避的硬性治疗缺口和相关处理
每个海洋污染debuff被驱散的时候会对全团造成壹个叫做污秽爆破的瞬间aoe伤害。
这个技能在上次补丁中被大砍,从原来的5个buff每个平均18w,砍到了现在4个buff平均每个15w,也就是每轮驱散造成的aoe从90w砍到了60w,削弱了30%之多。
然而污秽爆破仍然是整个boss最主要的伤害来源,约占整个P1承伤的40%,P3的30%,需要加以重视。
按砍之前的数值,是需要每波aoe都覆盖野性成长的。砍过之后可以不用每次都读野性,P1可以省下不少蓝量。
值得一提的是,海洋污染debuff固定每12秒点一轮,也就是固定12秒一次aoe。而野性成长cd是10秒。
因此如果某次驱散由于跑宝珠没第一时刻读出野性成长,这次就干脆直接言败野性,改成铺少许回春。后补成长本身效率太低,而且会影响下一次驱散aoe的节拍。
P1的每个软泥被打死或者读条完成,都会对全团造成一次毒水爆破aoe。如果被打死,伤害数值约为14w。如果没打死,软泥所剩血量越高伤害越高。
软泥爆炸的时刻点大约为1、3、5、7次宝珠点出来之后。其中1和3宝珠是相隔一段时刻,5和7宝珠是几乎和宝珠+驱散同时到来。
思考到7宝珠一般直接转阶段了,第一次软泥dps都带着延时之力和第一次大招肯定会A很快,需要重点应对的只有3和5宝珠同时的炸软。
我的选择是伤害断续到来的3宝珠之后交化身和繁荣神器连招,同时到来的5宝珠直接宁静。这样应该是于团队最优的思考了。
P3的吐息会出5个圈,需要5个人踩上去吃,每人身上会有壹个腐化脊髓debuff:吸收100w治疗量。需要在10秒内刷爆。
100w并不一个很高的数字,只要有精力关注一下,多少治疗很快就刷爆了。然而你必须投入精力去刷,完全随缘是不行的。
吃吐息一般会固定人去,因此大家可以提前预铺。最危险的一波可以靠化身激活连续愈合顶过去。
P3的每波海浪巨喉之怒的伤害是逐渐升高的,然而只需要硬吃3波浪。
个人主推2浪交化身,3浪交宁静。如果浪之前被点了宝珠远离人群,请一定做好自保(变熊)。
2.可以规避的软缺口和处理
腐蚀宝珠P1每跳约80w,P3每跳约45w。
没别的说的,第一时刻跑。小编认为是一个小德,鹿形态无加速绰绰有余。
P3的宝珠伤害几乎是P1的一半,紧急时刻硬穿宝珠球是不会死的。
海洋污染平均每秒20w的dot。
越早驱,这一项伤害越低。这一数据可以反应P1的细节处理精度。
大家采用的是P1双AM轮流看dbm计时集中点预读,海洋污染dot几乎都是秒驱。P1的海洋污染dot差点1000w。
AS、傲血和曙光等团队的作业则大多是点buff之后走到固定点驱散,需要让dot多跳2-3秒。P1的海洋污染dot总量多在3000-4000w。仅供大家参考。
腐化物踩翔的伤害。平均每秒约28w。
P2的爪牙死后地上会留下一滩翔,死的位置不好的话会严重影响打触须的进度。
应对方式是全团站一起打触须和观雾,等爪牙刷新并走到位之后群晕爆发A掉,继续转触须。爪牙到位之前严禁任何人提前A。
这样能够最大限度减少踩水上打的时刻。整个P2没有DKT群拉的情况下,合格的踩水伤害应该是4500w左右。超过6000w说明处理的细节太差。
P3的宝珠和爪牙都会留下水,而且跑宝珠有一定程度的踩水是难免的。一定要让队友做好自保。
整体流程和跑位处理细节
整个流程很多策略都写的很详细,这里就不做无谓的重复了。主要挑一些重要的讲:
P1:低潮(100%-65.5%)
宝珠每轮点3个,固定1T1治疗1dps。奇数轮次点超距离,偶数轮次点近战。24秒cd。因此大家需要在超距离和近战之间不断跑位。
为了让宝珠误伤最小,点出宝珠之前全部人应该严格重合站位。完全不能在外面贪条。
P1的保护机制为1分钟,也就是被点之后的下3次宝珠,如果没有减员是不会再点你的。灵活运用这个机制可以减少很多跑宝珠次数。
超距离集中点旁边的坡有也许卡闪现,闪不过去就gg。直接变鹿走可破。
海洋污染debuff固定每轮点4个,1T1奶2dps。12秒cd。大家是采用的AM预读大驱打法,标准补驱一定要快。稍慢就会影响下一轮驱散的节拍。
基本规律是超距离轮宝珠补近战,近战轮宝珠补超距离。由于经常要跳出去打软泥吃差点群驱,LR是最经常要补驱散的职业。
驱散之后留下的圈不要慌,4秒之后才炸。可以安稳的在上面读壹个野性成长再走。
T的驱散尽量不要补,由NQ单独负责。有一两轮的坦克debuff需要晚一点驱散(否则会在吐息时候炸到坦克影响吐息路线)。
就算是还在保护期,也主推到集中点附近去蹭大驱。能省一点是一点。
P2:迷雾鬼影(65.5%-45.5%)
对治疗而言,P2就是回蓝的阶段。几乎全部P2的伤害都能规避,而且不需要交任何大技能抬血。
爪牙的处理是最体现细节的地方。开荒初期的踩水过多、触须打不掉等难题,其实都是爪牙处理不好的连锁反应。
正确的行为是全部人靠水集中,单点触须/观雾,严禁aoe爪牙。等远端刷新的5个爪牙靠近聚堆之后,分配多少dps群晕+爆发A掉。剩下的多少零星爪牙等打掉触须之后再处理。
P2一般要打2轮循环,每轮循环的腐化物伤害正常应该为2500w左右。这个数字约为平均每人踩4-5秒水。超过这个数字太多说明细节难题严重。
作为奶德,乌索尔旋风+台风的模拟群拉是这一阶段最重要的技能。可以在没有DKT/DHT的情况下协助聚爪牙。效果拔群。
P3:冥狱深渊的最后一战(45.5%-0%)
P3的治疗压力目前不大了,主要精力要放在跑位、自保、保T和刷腐化脊髓debuff上。流程走完天然就过了。全部的跑位都要干净利索,绝不能拖泥带水。
P3的宝珠保护只有一轮(也即只能保证不被连点),而且浪过后重置。因此能集中必须到位集中,不然点你就gg。
0-1浪的流程:
群驱散-超距离靠右贴墙集中-跑超距离宝珠-近战集中-刷debuff-点近战宝珠同时驱散/补驱-超距离位集中吹爪牙-跑超距离宝珠-驱散同时顶浪。
这一轮属于热身,只用基本的处理方法便可以度过。浪的伤害也不算高,宁静省一下也无可指责。
1-2浪的流程:
靠左贴墙放一轮绝不留情-近战位左上集中-跑宝珠同时驱散-立即超距离位集中刷debuff-点超距离宝珠-处理爪牙-近战位集中跑宝珠同时驱散-靠右顶浪。
值得注意的是,第二次近战宝珠前的debuff不要秒驱,等近战宝珠点出来后再驱散。不然会影响集中的位置,很也许短腿职业就被害死了。
2-3浪的流程:
中靠右驱散-靠右贴墙引一轮决不留情-全部人集中正后退同时点超距离宝珠-刷debuff的同时迅速绕到近战位集中-近战宝珠-超距离位中靠左集中处理爪牙-超距离宝珠-驱散后顶浪。
全部人一定要有靠右贴墙之后正后退的动作。一旦有壹个贪了往左移动,宝珠只要点他就基本gg。
由于其他人需要绕很大壹个弯才能过来,治疗几乎赶不上下一次近战宝珠集中。场地也会被综合压缩。这个是一定要避免的。
3-4浪以及最后rush:
近战位左上集中-跑宝珠同时驱散-立即超距离位集中-引一次绝不留情之后靠上一次水边集中-点超距离宝珠-处理爪牙刷debuff-近战位集中跑宝珠同时驱散-靠右上台躲浪集中-超距离宝珠跳下台-靠墙引一次决不留情-近战集中跑宝珠。
同样是第二次近战宝珠前的debuff不要秒驱,等近战宝珠点出来后再驱散。然而T的debuff是要秒驱的,由于马上要吐息。
过了这个节点,只要没死太多人、AM还没翻车的话都能打掉。